Vai al contenuto
Home > ZBRUSH – Corso base

ZBRUSH – Corso base

[et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”3.22″][et_pb_row custom_padding=”86px||0px||false|false” custom_margin=”-100px||||false|false” _builder_version=”3.26.3″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”3.25″ custom_padding=”|||” custom_padding__hover=”|||”][et_pb_text _builder_version=”3.26.3″ text_font=”Open Sans||||||||” text_text_align=”justify” header_2_text_color=”#0c71c3″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” text_orientation=”justified” custom_margin=”31px||||false|false”]

 

ZBrush è un software dedicato alla scultura digitale per creare modelli ad alta risoluzione  da usare in film, giochi, animazioni e rendering. Viene utilizzato dalle principali software house di videogiochi e produzioni cinematografiche per il character design.

Zbrush usa livelli dinamici di risoluzione per permettere una gestione completa di ogni singolo elemento.

 

Requisiti

  • Nozioni base di modellazione 3D
  • Un PC o Mac
  • Tavoletta grafica
  • Passione per la computer grafica e la scultura

Programma:

 Introduzione:

Area di lavoro e navigazione dell’ambiente 3D,

Analisi dell’interfaccia e dei principali menu

Personalizzazione dell’interfaccia

 LigthBox

 

 Strumenti:

 Analisi dei pennelli predefiniti e loro impostazioni

 Utilizzo di Alphas e Texture con i pennelli

 

 Progetti e Ztools:

importare ed esportare un progetto

 

 Subtools:

 Gestione separata degli oggetti creati  e operazioni disponibili

 Importare/Esportare oggetti

  Operazioni Booleane

 

Geometry Tools:

utilizzo di strumenti come Dynamesh e Zremesher nel workflow

 

 Zspheres:

 utilizzo nella creazione e posa di un personaggio

 aggiunta delle zsphere per la creazione di elementi

 

 Insert Mesh Brushes:

utilizzo e loro creazione

 

 ZPlugins

Decimation Master – per ridurre il numero dei poligoni

 FBX Export/Import

 3D Print Hub – per esportare modelli pronti per la stampa 3D

 Scale Master

 UV Master

 Materiali, Polypaint e Texture:

 Associare un materiale a un subtool

 Colorazione elemento

 Utilizzo delle texture

 Spotlight

 

 Render e utilizzo delle luci:

 Utilizzo del render interno

 Utilizzo dei render esterno

 

 

INSEGNANTE

Alberto Ciprian

Nato a Torino nel 1985 è un 3D artist da sempre appassionato da cinema, arte e videogames. Vista la passione per l’audio e il cinema frequenta Ingegneria del Cinema a Torino al termine della quale riceve in regalo la sua prima tavoletta grafica e scoppia l’amore. Frequenta la Shock Animation School e l’accademia iMasterArt affacciandosi per la prima volta come studente al mondo dell’arte digitale. Ha lavorato alla realizzazione due cortometraggi ed è attualmente tutor dei corsi di Blender e ZBrush.

 

 

 

[/et_pb_text][et_pb_nextend_smart_slider_3 _builder_version=”3.26.3″ slider=”12″][/et_pb_nextend_smart_slider_3][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]